Et studie i gaming: Fællesskabet, der er uafhængigt af tid og sted
Computerspil ikke blot en underholdningsform. Det er blevet en integreret del af ungdomskulturen. Hos CPH Strategy har vi dykket ned i verdenen af gaming. Ved at gennemføre fokusgrupper med gamere og analysere eksisterende forskning og rapporter om emnet, har vi indsamlet en bred vifte af indsigter og identificeret både de positive og udfordrende sider af gaming – samt viden om, hvilken indvirkning gaming har på unges livsstil og relationer.
En kilde til nem og fleksibel socialisering
Computerspil har vokset sig til en foretrukken fritidsaktivitet blandt unge, takket være dens tilgængelighed og fleksibilitet. Gaming har nemlig en unik evne til at skabe fællesskaber, der eksisterer uafhængigt af tid og sted. Det har givet gaming status som en hverdagsaktivitet på højde med traditionelle fritidsaktiviteter som ridning eller fodbold.
Mange unge investerer en væsentlig del af deres daglige liv i gaming, og selv når de sidder alene på deres værelser, oplever de en følelse af sammenhold med vennerne, som de interagerer med gennem spillets virtuelle verden. Her er det interessant, at det, der spilles, faktisk ofte er irrelevant for spillerne, hvorimod selve den sociale aktivitet er central. Det afspejler, at gaming ofte ikke ’bare er at spille videospil’, men derimod indgår i mange forskellige hverdagsaktiviteter såsom socialt samvær, afslapning og kreativ udfoldelse.
Den strategiske tankegang styrkes
Ud over at fungere som en kilde til socialisering og underholdning, kan gaming give børn og unge færdigheder, der kan styrke deres overgang til voksenlivet. Forskning viser nemlig, at gaming fremmer evnen til at omstille sig og tænke strategisk, da man som gamer konstant evaluerer forskellige løsningsmodeller for at finde frem til, hvilken der er den bedste. Herudover viser studier, at gamere især styrker færdighederne i de fire K’er - Kommunikation, kritisk tænkning, kollaboration og kreativitet (2020, The Essential Skills of 21st Century Classroom (4Cs).
Skyggesiden af gaming
Ikke desto mindre er det nødvendigt at se nærmere på de negative aspekter af gaming. Flere studier har påvist en sammenhæng mellem gaming-afhængighed og spilmekanismernes evne til at udløse dopamin i hjernen. Gaming sammenlignes derfor ofte med vanedannende stoffer og kan resultere i søvnmangel samt vanskeligheder med at finde samme tilfredsstillelse i den virkelige verden som i gaming-verdenen.
Det føles ikke som “rigtige penge”
Økonomisk ansvarlighed er også en udfordring i onlinespil, hvor det kan være svært for unge at opfatte de virtuelle køb som et reelt pengeforbrug. Pengene kan hurtigt forsvinde i købet af nye skins, våben og opgraderede abonnementer, og det kan være en kompleks opgave at bevare overblikket over udgifterne. Derudover oplever gamere ofte svindel, når de handler skins med hinanden, ligesom phishing-angreb også er udbredte hos gamerne.
Forældrene forstår ikke gamingens præmisser
Børn og forældre har også forskellige forståelser af den digitale verden. Mens forældre klart adskiller den fysiske og den digitale sfære, ser børnene ikke nødvendigvis denne skelnen.
Yngre børn accepterer, at deres forældre sætter rammer op for gaming – både i forhold til tid og penge. Men de oplever samtidigt, at deres forældre ikke forstår gaming, og derfor kan forældre have svært ved at sætte brugbare rammer.
Konflikter opstår ofte, når spillet kommer i konflikt med måltiderne. Børn og unge bliver frustrerede, når forældrene ikke forstår, hvorfor de ikke blot kan afbryde spillet, da dette kan medføre, at de svigter deres holdkammerater, mister de belønninger, de har arbejdet hårdt for at opnå, eller endda bliver udelukket fra gruppen for en periode.
Gamernes ti råd til deres yngre jeg
Gaming er blevet mere end blot en aktivitet - det er blevet en kulturel bevægelse. Dets evne til at skabe fællesskaber, udvikle kompetencer og stimulere strategisk tænkning er positivt, men samtidigt bør man stille skarpt på de risici og udfordringer, der følger med overdreven spiladfærd.
I vores fokusgruppe bad vi deltagerne om at komme med 10 råd til deres yngre jeg, hvoraf det 10. og sidste råd så fint lød, at den virkelige verden altid bør og skal være den foretrukne platform:
Hos CPH Strategy har vi på baggrund af vores research udviklet en omfattende indsigtsrapport, der kommer forbi mange flere findings om gaming-verdenen.
Kontakt os, hvis I ønsker at høre mere om, hvordan vores indsigter kan kan bidrage til jeres forståelse af gamere og hjælpe jeres virksomhed eller organisation med at udvikle services og produkter, der imødekommer de udfordringer man som gamer – og som familie står med.